Obecny czas: Nie Sie 18, 2019 12:35 pm

Wszystkie czasy w strefie UTC + 1 godzina


Regulamin forum


1) Zakładanie tematów z informacjami o nowych produktach wymaga podania źródła informacji, najlepiej w formie linku.
2) Tematy z informacjami o nowych kartach powinny być prawidłowo otagowane: w nawiasach kwadratowych należy podać akronim dodatku, z którego pochodzą karty, oraz aktualną datę.



Napisz nowy temat Odpowiedz  [ 140 posty(ów) ]  Idź do strony Poprzednia  1, 2, 3, 4, 5 ... 7  Następna
Autor Wiadomość
 Temat postu: [M14][07.05] Sześć nowych sliverów
PostWysłany: Wto Maj 07, 2013 5:01 am 
Moderator
Awatar użytkownika

Dołączenie: Pią Lut 01, 2013 6:09 pm
Posty: 1678
Miejscowość: Piaseczno
Pomijając "you control", to fajny ten nowy :r: .

_________________

Image



Góra
 Profil E-mail  
 
 Temat postu: Re: [M14][07.05] Sześć nowych sliverów
PostWysłany: Wto Maj 07, 2013 5:41 am 
Sorcerer

Dołączenie: Wto Sie 12, 2008 1:10 pm
Posty: 177
Takie małe pytanko, czy w reminder do trample zawsze było "MAY"?


Góra
 Profil E-mail  
 
 Temat postu: [M14][07.05] Sześć nowych sliverów
PostWysłany: Wto Maj 07, 2013 5:49 am 
Enchanter

Dołączenie: Śro Sie 15, 2012 11:42 am
Posty: 382
Tak, bo zawsze możesz zdecydować, że np. typek 20/20 trample, którego zablokował token 1/1 zada temu tokenowi całe 20dmg i 0 w gracza (a token przebije się przez dwa pietra i wyląduje w piwnicy), albo 10 w tokena 10 w gracza. Ale i tak najczęściej to będzie 1 token, 19 gracz (i domyślnie wszyscy tak liczą).


Góra
 Profil E-mail  
 
 Temat postu: [M14][07.05] Sześć nowych sliverów
PostWysłany: Wto Maj 07, 2013 6:23 am 
Moderator
Awatar użytkownika

Dołączenie: Wto Kwi 19, 2011 4:48 pm
Posty: 10086
Miejscowość: Warszawa
Doug Bayer napisał(a):
Slivers Evolved

Several of you have have asked:

“Why the art change to the new slivers?”

In case you hadn’t heard, today the official Magic Twitter account @wizards_magic tweeted pictures of some new sliver cards from the upcoming set Magic 2014. Slivers have evolved a bit since you last saw them.

Not everyone reading this was playing Magic when we saw slivers last, so for a bit of background: Slivers are a feared, uncontrollable race of rapidly-evolving predators. Their species is organized into a hive structure, much like some social insects. But slivers don’t just share food and resources — terrifyingly, they also share adaptations. Whenever one sliver innovates a new mutation, that mutation spreads rapidly throughout the entire hive, so that every individual can grow, and adapt, and hunt more effectively.

These slivers previewed for Magic 2014 are more humanoid than the beak-headed, one-clawed, one-tailed forms we saw before. The reasons are basically twofold.

First, the thinking in Creative was that the earlier sliver anatomical design was not really adaptable enough to meet the art needs of another batch of slivers. After Time Spiral block, the range of different body morphologies of the one-claw sliver was already in danger of being played out. We had already seen two-headed slivers, two-clawed slivers, two-tailed slivers, brainy slivers, leafy slivers, spiky slivers — a lot of variations on that one design, an anatomical theme that was never actually planned out beyond the first handful of slivers in Tempest and Stronghold. M14 adds a host of new slivers, and we decided it was time to broaden their range of potential morphologies.

Second, these new slivers were going to appear in the core set. The core set is of course meant for everyone, but it’s the set that we especially like to put in front of newer players. It was felt that slivers’ appeal would be greater for a wider audience if they could be given more of a personality than the eyeless, beaked creatures could support. We wanted them to be able to look you in the eye like other fantasy races, to be capable of a greater range of body language and even, sometimes, to generate facial expressions.

The visual evolution also helps differentiate the older slivers from the newer. The designers and developers felt it was important to have these slivers’ rules text work slightly differently than before, in that your slivers only “see” the slivers on your side of the board, and don’t grant abilities to your opponents’. From Creative’s end, that rules difference wasn’t a huge impetus for the visual change in itself, but it made for a logical time to make the change.

Between these reasons, the new super-adaptable-but-tends-to-be-more-humanoid morphology was devised for slivers. Many iterations were worked on. Many designs were tried and abandoned before this one in the attempt to get this race to a new evolution. This new design has these movable plates that lets the slivers rearrange their anatomies, and one of their arms is often elongated and sharpened, reminiscent of the sliver claw — it’s actually really clever what the guys have come up with. I wish I could show you all the concept art and backstory writing we developed for them. But I don’t have that here with me at home (I’m posting from ye olde laptop in my bedroom as per usual), and anyway I think it’d probably be too early to show. M14 previews won’t officially start for a while. But it would definitely make a good article on DailyMTG at some point.

I know you’ve only seen a few of these evolved slivers so far, but I’m curious to hear your initial thoughts. Whether you have thoughts about how you think they’ll be received by others, or it’s your own personal reactions, my ask box is open.

_________________
Mój Tumblr - MTG Custom Cards
Cytuj:
AlphaGo is a pretty sweet name for an unbeatable Go-playing robot, so I feel like I should name my imagined, sci-fi MTG playing computer too: Skynetdeck, AlphaDrawGo, AlphaCawGo, AlphaBetaUnlimited, DeepMonoBlue, or DeepUWControl?

I also considered naming it Owen Turtenwald, but apparently that name is already taken by another unstoppable MTG supercomputer.


Góra
 Profil E-mail  
 
 Temat postu: Re: [M14][07.05] Sześć nowych sliverów
PostWysłany: Wto Maj 07, 2013 6:28 am 
Planeswalker
Awatar użytkownika

Dołączenie: Czw Maj 14, 2009 1:54 pm
Posty: 2710
O. mój. Chthulhu. To jakby rodzeni starzy wyciągnęli z grobu zwłoki Elvisa, wstawili mu animatronikę i kazali śpiewać piosenki dody. Są pewne granice - z mojej strony MM to będą ostatnie paczki tej gry.

_________________
Magic is a game for any budget. The only trick is you have to play with people who have the same budget.


Góra
 Profil E-mail  
 
 Temat postu: [M14][07.05] Sześć nowych sliverów
PostWysłany: Wto Maj 07, 2013 7:03 am 
Planeswalker
Awatar użytkownika

Dołączenie: Nie Cze 13, 2010 10:39 am
Posty: 2587
Miejscowość: Świątynia Twarożyca
Przecież to coś nie ma nic wspólnego ze sliverami poza typem, bojkotuje m14.

_________________
Spoiler:
Spoiler:


Góra
 Profil E-mail  
 
 Temat postu: Re: [M14][07.05] Sześć nowych sliverów
PostWysłany: Wto Maj 07, 2013 7:17 am 
Enchanter

Dołączenie: Pią Lis 26, 2010 2:28 pm
Posty: 443
Riardrin napisał(a):
Przecież to coś nie ma nic wspólnego ze sliverami poza typem, bojkotuje m14.


Ech, puryści. Wy byście chcieli, żeby MTG zatrzymał się na kartach z 6ed.

_________________
Target creature loses shroud until end of turn.
Want/Have


Góra
 Profil  
 
 Temat postu: [M14][07.05] Sześć nowych sliverów
PostWysłany: Wto Maj 07, 2013 7:18 am 
Archmage
Awatar użytkownika

Dołączenie: Śro Lis 09, 2011 9:35 pm
Posty: 1904
Miejscowość: Olsztyn
Fatalne karty, fatalne arty, fatalny klimat. Jeśli takie ma być M14 to ja dziękuję...

_________________
Spoiler:


Góra
 Profil E-mail  
 
 Temat postu: Re: [M14][07.05] Sześć nowych sliverów
PostWysłany: Wto Maj 07, 2013 7:25 am 
Planeswalker
Awatar użytkownika

Dołączenie: Pon Sty 10, 2011 1:02 am
Posty: 2826
Miejscowość: Warszawa
Seriously, Panowie, nie kupujecie tego klimatu? Pal sześć brednie o tym, że teraz chłopcy o spoconych łapkach będą mogli spojrzeć sliverom w oczy. Sednem bycia sliverem jest ewolucja, a ta doprowadziła je do formy humanoidalnej. Też wolałem ol' goody good tempestowe robaki, ale kupuję to.

A że slivery dopalają już tylko jedną stronę stołu, to podzielam żal, tu klimat kuleje. W pierwszym odruchu pomyślałem, że właściwie Wizardzi mogli dla nich zrobić wyjątek od reguły lordów, ale pojawiłoby się chyba po prostu za dużo kartonów (na co liczę) i regułę szlag by trafił (którą btw uważam zresztą za niepotrzebny ukłon w stronę początkujących).

Ciekawe, czy rozbiją tribala po wszystkich kolorach, jak bozia przykazała.

Ciekawe, czy wystarczy sliverów na archetyp w limited :huh:

_________________
HAVE: precjoza, cymelia, białe kruki
crokaycete napisał(a):
When casting , it is appropriate to yell "I was behind the tree, you stupid bastard" to announce the spell.


Góra
 Profil E-mail  
 
 Temat postu: [M14][07.05] Sześć nowych sliverów
PostWysłany: Wto Maj 07, 2013 7:36 am 
Planeswalker
Awatar użytkownika

Dołączenie: Nie Cze 13, 2010 10:39 am
Posty: 2587
Miejscowość: Świątynia Twarożyca
Cytuj:
Ech, puryści. Wy byście chcieli, żeby MTG zatrzymał się na kartach z 6ed.


No paaanie, zrobienie ze sliverów czegoś takiego to jak zrobić serie zielonych faerie bez flying. Slivery są definiowane przez swoją nazwe(coś podłużnego), a to coś w m14 to w niczym się nie kojarzy. Dodatkowo zabicie mechaniki kojarzonej głównie z nimi(Bo ok, lordów rozumiem, no ale slivery to zawsze jeden rój był) moge porównać tylko do wydrukowania czarnych kart dających CA i lifegain - bo takie są lepsze dla początkujących :;;/S<

_________________
Spoiler:
Spoiler:


Góra
 Profil E-mail  
 
 Temat postu: [M14][07.05] Sześć nowych sliverów
PostWysłany: Wto Maj 07, 2013 7:43 am 
Archmage

Dołączenie: Pią Wrz 07, 2012 9:43 pm
Posty: 1926
Nom, klimat roju kuleje- mam nadzieję że na sliverach się skończy (jeśli chodzi o psucie klimatu), ale przedrukują cos jeszcze. Btw. jeśli M14 stanowi dopełnienie Ravnici, to co w niej robią slivery?

_________________
Forum powiedziało mi, że piszę pół postu dziennie.

Riardin napisał:
Spoiler:


Góra
 Profil E-mail  
 
 Temat postu: [M14][07.05] Sześć nowych sliverów
PostWysłany: Wto Maj 07, 2013 8:01 am 
Mage
Awatar użytkownika

Dołączenie: Śro Sie 29, 2007 9:27 pm
Posty: 567
Miejscowość: City of Undead
Maze napisał(a):
Te arty mnie aż bolą, ten za to raczej predator a nie Sliver


+1

_________________
Cytuj:
"Even alone I outnumber you."


Góra
 Profil E-mail GG  
 
 Temat postu: [M14][07.05] Sześć nowych sliverów
PostWysłany: Wto Maj 07, 2013 8:09 am 
Planeswalker
Awatar użytkownika

Dołączenie: Czw Maj 14, 2009 1:54 pm
Posty: 2710
Ajudah napisał(a):
Sednem bycia sliverem jest ewolucja


Sednem bycia sliverem, jest bycie sliverem.
Image

_________________
Magic is a game for any budget. The only trick is you have to play with people who have the same budget.


Góra
 Profil E-mail  
 
 Temat postu: [M14][07.05] Sześć nowych sliverów
PostWysłany: Wto Maj 07, 2013 8:09 am 
Enchanter
Awatar użytkownika

Dołączenie: Sob Sie 11, 2007 7:25 pm
Posty: 378
Miejscowość: Warszawa
Powinni przestać wracać do czegokolwiek, bo wychodzi im to fatalnie.


Góra
 Profil  
 
 Temat postu: [M14][07.05] Sześć nowych sliverów
PostWysłany: Wto Maj 07, 2013 8:22 am 
Archmage

Dołączenie: Pią Wrz 07, 2012 9:43 pm
Posty: 1926
Nie no do Ravniki wrócili całkiem nieźle (aż do fabuły DGM)

_________________
Forum powiedziało mi, że piszę pół postu dziennie.

Riardin napisał:
Spoiler:


Góra
 Profil E-mail  
 
 Temat postu: Re: [M14][07.05] Sześć nowych sliverów
PostWysłany: Wto Maj 07, 2013 8:47 am 
Planeswalker
Awatar użytkownika

Dołączenie: Pon Sty 10, 2011 1:02 am
Posty: 2826
Miejscowość: Warszawa
@ pi pit peano: No tak, postem złożonym z błędnego koła bezpośredniego oraz obrazka sprowadzającego fragment mojej wypowiedzi do absurdu przekonałeś mnie. Łuski spadły mi z oczu, teraz widzę światło prawdy! :E

_________________
HAVE: precjoza, cymelia, białe kruki
crokaycete napisał(a):
When casting , it is appropriate to yell "I was behind the tree, you stupid bastard" to announce the spell.


Góra
 Profil E-mail  
 
 Temat postu: Re: [M14][07.05] Sześć nowych sliverów
PostWysłany: Wto Maj 07, 2013 9:02 am 
Planeswalker
Awatar użytkownika

Dołączenie: Czw Maj 14, 2009 1:54 pm
Posty: 2710
No ale rzuć okiem na salwacyjną wiki, na książeczkę z Tempesta (zawiera flav wprowadzający slivery) - nie ma tam ani słowa o ewolucji - a podstawową cechą sliverów (oprócz, hehe, wyglądu) jest zdolność dzielenia się zdolnościami. A wszystkie późniejsze przypadki większych zmian w wyglądzie (w sumie 2) i zdolnościach zawsze były wynikiem działania siły, która zmieniała wszystko dookoła, ze sliverami włącznie (1. Mirari 2. Time Rifts).

W sumie to najbardziej współczuje Johnowi Doe - zbieraczowi sliverów - będzie miał srogi dylemat.

_________________
Magic is a game for any budget. The only trick is you have to play with people who have the same budget.


Góra
 Profil E-mail  
 
 Temat postu: [M14][07.05] Sześć nowych sliverów
PostWysłany: Wto Maj 07, 2013 9:12 am 
Moderator
Awatar użytkownika

Dołączenie: Pon Kwi 12, 2010 10:58 am
Posty: 8173
Miejscowość: Wrocław
axcel napisał(a):
Od 20 lat to się nazywa "reminder". (no dobra, krócej, ale no)
Niestety, źródła ośmielają się przeczyć twierdząc nieugięcie, że nazywa się tak już od co najmniej 360 lat. :)

Ps. Powrót sliverów = awe inspiring.

_________________
Pauper Rewolucja - Najlepsza Strona Paupera!
Wytrwaj. Przez wytrwanie wzrastaj w siłę.


Ostatnio edytowany przez Samuel Kalkin, Wto Maj 07, 2013 4:34 pm, edytowano w sumie 1 raz

Góra
 Profil E-mail  
 
 Temat postu: [M14][07.05] Sześć nowych sliverów
PostWysłany: Wto Maj 07, 2013 9:15 am 
Enchanter
Awatar użytkownika

Dołączenie: Wto Cze 21, 2011 8:35 pm
Posty: 326
Riardrin napisał(a):
No paaanie, zrobienie ze sliverów czegoś takiego to jak zrobić serie zielonych faerie bez flying.

Akurat jest w MTG kilka zielonych wróżek bez latania :wink:

a co do nowych sliverów to zdanie mam takie jak Ajudah stare były lepsze ale ewolucji nie zatrzymasz(nietylko sliverów ale i MTG) więc nie ma co biadolić tylko jak na slivera przystało zaadaptować się do nowej sytuacji

_________________
Have/Want:
viewtopic.php?f=55&t=55629

Want do Kolekcji:
viewtopic.php?f=166&t=59529&start=0&st=0&sk=t&sd=a


Góra
 Profil E-mail  
 
 Temat postu: [M14][07.05] Sześć nowych sliverów
PostWysłany: Wto Maj 07, 2013 10:10 am 
Archmage
Awatar użytkownika

Dołączenie: Nie Sty 13, 2013 3:47 pm
Posty: 2263
Miejscowość: Wrocław
firem napisał(a):
Ech, puryści. Wy byście chcieli, żeby MTG zatrzymał się na kartach z 6ed.
Nigdy nie będzie fajniejszej ramki niż stara czerwona ;P
Ajudah napisał(a):
Sednem bycia sliverem jest ewolucja, a ta doprowadziła je do formy humanoidalnej. Też wolałem ol' goody good tempestowe robaki, ale kupuję to.
+1, po za tym argument o ułatwieniu roboty rysownikom w celu zróżnicowania Sliverów też do mnie przemawia.
Ajudah napisał(a):
A że slivery dopalają już tylko jedną stronę stołu, to podzielam żal, tu klimat kuleje.
Tu też się zgadzam jednak znajduję argument na obronę Wizardów (choć nie wiem czy mieli to w zamyśle). Core Sety zawsze były dla początkujących graczy, dla tego WotC unika w CSach kombinacji wrogich kolorów oraz kard multikolorowych. Gra Sliverami działającymi na wszystkie inne slivery, o ile jest wyśmienita i wymaga taktycznego myślenia "czy ten haste dla wszystkich który właśnie wrzuciłem w stół mnie nie zabije", to właśnie wymaga sporo taktycznego myślenia, które może być problemem dla początkujących graczy dla których drukowany jest reminder trampków.

_________________
L2 Judge


Góra
 Profil E-mail  
 
Wyświetl posty z poprzednich:  Sortuj według  
Napisz nowy temat Odpowiedz  [ 140 posty(ów) ]  Idź do strony Poprzednia  1, 2, 3, 4, 5 ... 7  Następna

Wszystkie czasy w strefie UTC + 1 godzina


Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 4 gości


Nie możesz zakładać nowych tematów na tym forum
Nie możesz odpowiadać w tematach na tym forum
Nie możesz edytować swoich postów na tym forum
Nie możesz usuwać swoich postów na tym forum
Nie możesz dodawać załączników na tym forum

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group